Největší překvapení herního trhu 2025: nečekaně úspěšné tituly i propadáky

05.10.2025

Rok 2025 dosud přinesl na herní scénu množství překvapení. Některé projekty vyrostly z ničeho a proměnily se v globální hity, jiné naopak pod tlakem očekávání selhaly. Kdo překvapil, kdo zklamal – a proč?


Co dělá z hry překvapení

Herní průmysl v roce 2025 potvrdil, že i v době gigantických rozpočtů a agresivních marketingových kampaní dokáže úspěch stále přijít z nečekaných míst.
Za „překvapení“ považujeme tituly, které:

  • prodaly výrazně víc (nebo méně), než se čekalo,
  • získaly odlišnou kritickou odezvu oproti predikcím,
  • nebo si vybudovaly komunitu navzdory nízkému rozpočtu a mediální pozornosti.

🟢 Nečekaní vítězové roku 2025

Peak – minimalistický fenomén s miliony hráčů

Kooperativní adventura Peak se stala zjevením jara 2025. Během prvních dnů překročila hranici 1 milionu prodaných kopií, a do měsíce dosáhla více než desetinásobku.
Úspěch stojí na kombinaci jednoduché, ale emotivní hratelnosti a komunitního designu, který umožňuje hráčům sdílet vlastní výzvy.

„Chtěli jsme vytvořit hru o pokoře, ne o vítězství,“ uvedl režisér studia Tindervale v rozhovoru pro Polygon.

Díky nízké ceně, kvalitní optimalizaci a výbornému word-of-mouth efektu se Peak stal učebnicovým příkladem tzv. „sleeper hitu“.


Megabonk – roguelike z garáže, který dobyl Steam

Dalším zázrakem roku je Megabonk – roguelike z dílny jediného vývojáře. Hra bez podpory vydavatele během dvou týdnů prodala přes 1 milion kopií.
Stylizovaná grafika, jednoduchá smyčka „umři a zkus to znovu“ a chytře nastavený humor pomohly, aby titul prorazil mezi desítkami podobných projektů.
Autor vtipně poznamenal, že po úspěchu „si konečně může dovolit špagety s extra omáčkou“.


Silent Hill f – Konami slaví návrat k hororové formě

Po letech očekávání přineslo Konami konečně nový originální díl slavné série – Silent Hill f. A výsledek? Přes 1 milion prodaných kusů během čtyř dnů.
Atmosférická prezentace a návrat k psychologickému hororu zafungovaly nejen u fanoušků série, ale i u nového publika.
Úspěch překonal loňský remake Silent Hill 2, což Konami potvrdilo v oficiálním prohlášení.


Blue Prince – indie klenot roku

Titul Blue Prince se stal miláčkem kritiků i fanoušků. Polygon jej dokonce označil za kandidáta na „Hru roku 2025“.
Jde o logickou adventuru kombinující puzzle mechaniky a melancholické vyprávění o rodinné historii.
Hra ukázala, že i v době velkolepých blockbusterů má kvalitní design a nápad stále šanci zazářit.


🔴 Kdo naopak zklamal

Monster Hunter Wilds – když výkon brzdí bestiální ambice

Capcom měl s Monster Hunter Wilds našlápnuto na jeden z největších hitů roku. Ale realita byla jiná.
Hra sice otevřela silnými čísly, ale ztratila tempo kvůli problémům s výkonem na PC. Capcom později přiznal, že prodeje „nejsou v souladu s očekáváními“.
Problémy s frameratem, pády a technickými bugy poškodily reputaci jinak skvělého titulu.
Případ Wilds ukazuje, že v roce 2025 hráči netolerují kompromisy ani od největších značek.


Final Fantasy VII: Rebirth – přehnaná očekávání?

Na pokračování kultovního remaku čekali fanoušci pět let. Přesto byl start Final Fantasy VII: Rebirth na PS5 v březnu chladnější, než se čekalo.
Square Enix přiznal, že počáteční prodeje zaostaly za plány. Zlepšení přinesl až PC port v září, který přilákal širší publikum.
I přes vysokou kvalitu se ukázalo, že časová exkluzivita může pro značku znamenat spíš překážku než výhodu.


CloverPit – tichý pád malého favorita

Sympatický survival CloverPit měl šanci stát se menším hitem, ale nepřehledné rozhraní a slabý marketing ho utopily v záplavě podobných titulů.
Přitom první recenze byly nadšené – ale bez viditelnosti na Steamu zůstal projekt přehlédnutý.
Tento případ krásně ilustruje, že v dnešní konkurenci nestačí být dobrý – je nutné být vidět.


⚖️ Analýza: proč jedni vyhráli a druzí padli

Úspěch či neúspěch v roce 2025 určovala především autenticita a načasování.

  • „Sleeper hity“ jako Peak nebo Megabonk těžily z komunitní podpory, přirozeného sdílení a nízké bariéry vstupu.
  • Velké tituly často doplatily na přílišnou marketingovou přepálenost a nerealistická očekávání.
  • Stabilita a optimalizace hrály větší roli než kdy dřív – první dojem rozhoduje o budoucnosti hry.

Zajímavým trendem je také návrat důvěry k menším studiím. Hráči oceňují autorský rukopis, ať už v podobě atmosférického Blue Prince, nebo minimalistického Peak.


🔮 Co můžeme čekat dál

Pokud něco letošní rok ukázal, pak to, že trh se diverzifikuje.
„Velké“ a „malé“ už nejsou protiklady – indie může soupeřit s AAA, pokud nabídne něco, co rezonuje s komunitou.

Zbývající měsíce 2025 mají ještě několik potenciálních překvapení:

  • Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 (21. října 2025),
  • Little Nightmares 3 (31. října 2025),
  • nebo experimentální sci-fi DuskRunner, které se začíná virálně šířit na sociálních sítích.

Rok 2025 tak zřejmě vstoupí do historie jako období, kdy se hranice mezi „nezávislou tvorbou“ a „velkým průmyslem“ definitivně rozostřila.

EXP+ je herní magazín, který tě udrží v obraze o všem důležitém ze světa videoher. Rychlé novinky, chytré analýzy a přehledné průvodce – vše na jednom místě, srozumitelně a bez zbytečného balastu.