Generativní video a herní enginy: blíží se revoluce v tvorbě her?

02.10.2025

S nástupem pokročilých modelů pro generaci obrazu a videa se otevírá možnost, že budoucí herní enginy přestanou být pevně definovanými technologiemi a promění se v adaptivní systémy schopné generovat celé světy v reálném čase. Koncept Interactive Generative Video (IGV) a tzv. Generative Game Engine (GGE) by mohl změnit způsob, jakým hry vznikají i jak se hrají.


Proč se mluví o generativním videu

Herní průmysl je založen na pracné tvorbě obsahu – modelování 3D prostředí, animace, textury i skripty se vytvářejí ručně. To je časově i finančně náročné a omezuje rozsah i variabilitu světů. Vývoj generativní umělé inteligence ale ukazuje, že systémy založené na neuronových sítích dokážou v reálném čase tvořit obraz, animace i dynamiku prostředí.

Podle výzkumu publikovaného na arXiv v březnu 2025 (Position: Interactive Generative Video as Next‑Generation Game Engine) může být právě IGV jedním z hlavních pilířů budoucích enginů.


Co je Interactive Generative Video (IGV)

IGV je princip, kdy generativní model nepracuje jen s předem připravenými assety, ale dokáže vytvářet nové vizuální scény přímo na základě vstupů hráče. Výsledkem by byla hra, kde každý pohyb kamery, akce postavy či změna prostředí vzniká v reálném čase díky neuronové síti.

Generative Game Engine (GGE) by tak fungoval spíše jako adaptivní model než klasický renderer. Měl by moduly pro generaci prostředí, simulaci fyziky, interpretaci hráčských vstupů a uchování dlouhodobé konzistence světa.


Příklady a experimenty

GameNGen

  • Jeden z prvních prototypů „neurálního enginu“.
  • Dokáže v reálném čase simulovat hru DOOM s frameratem přes 20 fps.
  • Hodnotitelé měli problém rozeznat simulaci od skutečného gameplaye.
    📌 gamengen.github.io

Muse a WHAMM od Microsoftu

  • Muse: model generující vizuály i hráčské vstupy.
  • WHAMM: ukázka, kdy bylo možné spustit Quake II v prohlížeči jako generativní simulaci.
    📌 Microsoft Research

GameFactory

  • Výzkumný projekt kombinující video generaci s ovládáním hráče.
  • Umožňuje tvorbu „nekonečných scén“ s důrazem na zachování stylu.
    📌 arXiv: GameFactory

Oasis (AI Minecraft)

  • Experimentální klon Minecraftu, který generuje svět čistě pomocí AI.
  • Model predikuje každý další snímek na základě předchozího gameplaye.
  • Problémy: nízký framerate a slabá paměť konzistence objektů.
    📌 Wikipedia – Oasis

Výhody pro vývojáře i hráče

  • Dynamická škálovatelnost: svět by se tvořil na vyžádání, bez nutnosti předem modelovat celé mapy.
  • Úspora práce: menší potřeba manuální tvorby assetů.
  • Variabilita a replayabilita: každá hra by mohla nabídnout unikátní průběh.
  • Nižší bariéra pro malé týmy: namísto rozsáhlých studií by stačilo správně vést model pomocí promptů.

Výzvy a rizika

  • Konzistence světa: aby hra dávala smysl, musí model zachovat fyzikální a logické zákonitosti.
  • Výkon a latence: generování obrazu v reálném čase je výpočetně náročné.
  • Paměť: model musí „pamatovat“ si změny v prostředí, aby svět zůstal konzistentní.
  • Autorská práva: trénink na existujících hrách a assetech může narážet na copyright.
  • Art direction: jak sladit tvůrčí vizi vývojáře s autonomní generací.
  • Riziko halucinací: model může generovat nelogické nebo nesmyslné objekty.

Kam se vývoj může posunout

  • Hybridní enginy, které kombinují generativní systémy s tradičním modelováním.
  • Modely schopné učit se z hráčského chování v reálném čase.
  • Integrace s VR/AR pro tvorbu adaptivních světů kolem hráče.
  • Generativní NPC, hudba i dialogy propojené v jednom systému.
  • Otevřené frameworky, které by umožnily využívat IGV i menším týmům.

Závěr

Generativní video a koncept IGV jsou dnes spíše v experimentální fázi. Přesto se zdá, že mohou zásadně proměnit budoucnost vývoje her – od úspory nákladů přes variabilitu obsahu až po nové formy hratelnosti. Pokud se podaří vyřešit problémy s výkonem, konzistencí a právními otázkami, může být Generative Game Engine skutečně revoluční technologií.