09.09.2025
9. září 2014 vyšla první hra série Destiny. Bungie tehdy odstartovalo éru live‑service titulů, která dodnes ovlivňuje podobu herního průmyslu. Připomeňme si klíčové momenty a vliv této značky.
Začátky: Destiny (2014)
- Platformy: PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
- Nový žánr: spojení FPS akce, MMO prvků a RPG loot systému.
- Úspěch: více než 25 milionů registrovaných hráčů během prvních 18 měsíců.
- Kritika: obsah při launchi byl považován za chudý, ale postupné expanze (The Taken King) hru zásadně vylepšily.
Destiny 2 a expanze (2017–současnost)
- Destiny 2 vyšlo v září 2017 na PC, PS4 a Xbox One.
- Postupně přibyly expanze jako Forsaken, Shadowkeep, Beyond Light, The Witch Queen a Lightfall.
- Hra se přesunula na model free‑to‑play a dodnes funguje s pravidelnými sezónami.
Jak Bungie definovalo live‑service
- Sdílený svět: persistentní online prostředí s komunitními eventy.
- Sezóny a expanze: jasně nastavený rytmus nového obsahu.
- Endgame obsah: raidy a dungeony, které definovaly standard pro kooperativní akce.
- Loot a grind: systém zbraní a vybavení, který inspiroval celou řadu dalších studií.
Vliv na průmysl
- Destiny ukázalo, že hráči jsou ochotní trávit stovky hodin v jedné hře, pokud má jasnou progresi a komunitní prvky.
- Model live‑service se stal inspirací pro tituly jako The Division, Anthem, Outriders nebo Warframe (ten existoval už předtím, ale po Destiny se stal mainstreamem).
- Bungie nastavilo standard pro komunikaci s komunitou (weekly updates, transparentní roadmapy).
Kontroverze a kritika
- Monetizace – část komunity kritizovala model microtransakcí.
- Obsahové „prázdné“ sezóny – v některých obdobích hráči cítili nedostatek novinek.
- Přesun některých expanzí do „content vaultu“ vyvolal debaty o dostupnosti obsahu.
Co dál
V současnosti Bungie pracuje na nové expanzi The Final Shape a spekuluje se o dalších projektech mimo Destiny univerzum. Po deseti letech je jasné, že série Destiny zanechala nesmazatelnou stopu.
Závěr
Destiny změnilo způsob, jakým vnímáme multiplayerové hry. I přes kontroverze a výkyvy kvality se zapsalo do historie jako titul, který definoval éru live‑service. Deset let po vydání je stále aktivní a dokazuje, že Bungie dokázalo vytvořit nejen hru, ale i trvalou komunitu.