Destiny slaví 10 let – jak Bungie změnilo žánr live‑service her

09.09.2025

9. září 2014 vyšla první hra série Destiny. Bungie tehdy odstartovalo éru live‑service titulů, která dodnes ovlivňuje podobu herního průmyslu. Připomeňme si klíčové momenty a vliv této značky.

Začátky: Destiny (2014)

  • Platformy: PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
  • Nový žánr: spojení FPS akce, MMO prvků a RPG loot systému.
  • Úspěch: více než 25 milionů registrovaných hráčů během prvních 18 měsíců.
  • Kritika: obsah při launchi byl považován za chudý, ale postupné expanze (The Taken King) hru zásadně vylepšily.

Destiny 2 a expanze (2017–současnost)

  • Destiny 2 vyšlo v září 2017 na PC, PS4 a Xbox One.
  • Postupně přibyly expanze jako Forsaken, Shadowkeep, Beyond Light, The Witch Queen a Lightfall.
  • Hra se přesunula na model free‑to‑play a dodnes funguje s pravidelnými sezónami.

Jak Bungie definovalo live‑service

  • Sdílený svět: persistentní online prostředí s komunitními eventy.
  • Sezóny a expanze: jasně nastavený rytmus nového obsahu.
  • Endgame obsah: raidy a dungeony, které definovaly standard pro kooperativní akce.
  • Loot a grind: systém zbraní a vybavení, který inspiroval celou řadu dalších studií.

Vliv na průmysl

  • Destiny ukázalo, že hráči jsou ochotní trávit stovky hodin v jedné hře, pokud má jasnou progresi a komunitní prvky.
  • Model live‑service se stal inspirací pro tituly jako The Division, Anthem, Outriders nebo Warframe (ten existoval už předtím, ale po Destiny se stal mainstreamem).
  • Bungie nastavilo standard pro komunikaci s komunitou (weekly updates, transparentní roadmapy).

Kontroverze a kritika

  • Monetizace – část komunity kritizovala model microtransakcí.
  • Obsahové „prázdné“ sezóny – v některých obdobích hráči cítili nedostatek novinek.
  • Přesun některých expanzí do „content vaultu“ vyvolal debaty o dostupnosti obsahu.

Co dál

V současnosti Bungie pracuje na nové expanzi The Final Shape a spekuluje se o dalších projektech mimo Destiny univerzum. Po deseti letech je jasné, že série Destiny zanechala nesmazatelnou stopu.

Závěr

Destiny změnilo způsob, jakým vnímáme multiplayerové hry. I přes kontroverze a výkyvy kvality se zapsalo do historie jako titul, který definoval éru live‑service. Deset let po vydání je stále aktivní a dokazuje, že Bungie dokázalo vytvořit nejen hru, ale i trvalou komunitu.

EXP+ je herní magazín, který tě udrží v obraze o všem důležitém ze světa videoher. Rychlé novinky, chytré analýzy a přehledné průvodce – vše na jednom místě, srozumitelně a bez zbytečného balastu.