Série Dying Light patří mezi nejvýraznější survival akce poslední dekády. Polské studio Techland si díky ní vybudovalo reputaci mistra v kombinaci zombie hororu, parkouru a otevřeného světa. Před vydáním očekávaného dílu Dying Light: The Beast se podíváme na cestu, kterou tato značka prošla – od prvního dílu v roce 2015, přes ambiciózní pokračování, až po nový projekt, který dorazí 18. září 2025.
Počátky: revoluce v pohybu (2015)
První Dying Light vyšlo 27. ledna 2015 pro PC, PlayStation 4 a Xbox One. Techland s ním navázal na zkušenosti z Dead Island, ale přidal unikátní prvek – parkourový systém, který proměnil pohyb po městě v dynamický zážitek. Klíčovou roli hrálo také střídání dne a noci. Zatímco ve dne šlo o průzkum a shánění zdrojů, v noci se ulice zaplnily extrémně nebezpečnými infikovanými.
Úspěch byl okamžitý. Hra se stala prodejním hitem (do roku 2022 překonala hranici 20 milionů prodaných kopií) a Techland ji dlouhodobě podporoval. Velkým rozšířením bylo The Following (únor 2016), které přineslo novou mapu, vozidla a příběh.
Ambice a příběhové volby: Dying Light 2 Stay Human (2022)
Oznámení pokračování přišlo v roce 2018 a okamžitě vyvolalo vlnu očekávání. Dying Light 2 Stay Human vyšlo 4. února 2022 na PC, PlayStation 4/5 a Xbox One/Series X|S. Techland tentokrát vsadil na silnější narativní složku a rozhodnutí, která mění podobu světa – od struktury města až po přístup jednotlivých frakcí.
Parkourový systém byl zdokonalen, souboje dynamičtější a prostředí rozsáhlejší. I když hra při vydání čelila technickým nedostatkům, studio pokračovalo v masivní podpoře – přidávalo nové režimy, události i opravovalo chyby. Techland se zavázal k pětileté podpoře, což dokazuje i vydávání obsahových balíčků v dalších letech.
The Beast: od DLC k samostatné hře (2025)
Projekt, který dnes známe jako Dying Light: The Beast, měl původně vzniknout jako rozšíření pro druhý díl. Během vývoje ale nabobtnal do takové míry, že se z něj stala plnohodnotná samostatná hra. Techland ji oficiálně oznámil na Gamescomu 2024.
The Beast přináší návrat původního hrdiny Kylea Cranea, čímž přímo navazuje na události prvního dílu. Vývojáři slibují temnější atmosféru, nové příběhové linie a ještě monstróznější pojetí boje s infikovanými.
Původně se počítalo s vydáním v srpnu 2025, ale titul byl odložen o několik týdnů kvůli finálnímu ladění. Nakonec dorazí 18. září 2025 na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X|S. Verze pro PlayStation 4 a Xbox One se očekává později během roku.
Zajímavostí je, že po překročení hranice milionu předobjednávek se Techland rozhodl vydání o jeden den uspíšit – gesto, které komunita přijala s nadšením.
Výročí a kontinuita
Rok 2025 je pro sérii symbolický. První Dying Light slaví 10 let a studio při té příležitosti vydalo „Retouched“ update – grafické vylepšení původní hry s lepšími texturami a světelnými efekty. Fanoušci tak mají možnost znovu prožít začátky série v modernější podobě, než se pustí do The Beast.
Dědictví a budoucnost
Od prvního dílu až po chystaný The Beast zůstává série věrná dvěma pilířům: parkour pohybu a atmosféře přežití. Zatímco druhý díl přinesl větší důraz na volby hráče, The Beast se zdá být návratem ke kořenům – a zároveň evolucí směrem k ještě brutálnějším střetům s nočními hrůzami.
Pokud Techland dodrží své sliby, může Dying Light: The Beast posunout sérii na nový vrchol a potvrdit, že značka ani po deseti letech neztratila dech.